VibeMV에서 AI 뮤직비디오 캐릭터를 이어 가기

AI 프로듀서에서 주인공을 정하고, 크리에이티브 플랜의 참조를 검토한 뒤, 작업 공간에서 개별 샷을 확인하고 고치세요.

Jace
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VibeMV에서 AI 뮤직비디오 캐릭터를 이어 가기

VibeMV에서 캐릭터를 이어 가는 일은 AI 프로듀서에서 시작합니다. 여기서 뮤직비디오의 주인공을 정합니다. VibeMV는 그 입력으로 개별 샷의 참조와 방향이 담긴 크리에이티브 플랜을 준비합니다. 크리에이티브 플랜을 적용한 뒤, 작업 공간에서 실제 시작 프레임과 비디오를 확인합니다.

도구를 쓰기 전에 샷마다 별도의 캐릭터 시트를 쓸 필요는 없습니다. 쓸모 있는 결정은 주연이 누구인지, 어떤 디테일이 알아보기 쉽게 남아야 하는지, 옷이나 장소가 어디서 바뀌어도 되는지입니다. 참조는 결과를 안내합니다. 각도와 움직임에 따라 모습은 여전히 달라질 수 있으니, 생성된 미디어를 검토하세요. 신원이 고정된다는 약속은 없습니다.

1. AI 프로듀서에서 주인공 정하기

곡과 샷 구성을 준비한 뒤 AI 프로듀서를 여세요. 주인공에서 프로젝트에 맞는 입력을 고르세요.

  • 쓰고 싶은 공연자나 캐릭터 사진이 이미 있으면 인물 이미지 업로드를 하세요. 중요한 디테일은 인물 메모로 설명합니다.
  • 설명에서 시작할 때는 인물 메모만 적어도 됩니다. VibeMV는 크리에이티브 플랜을 만드는 과정에서 그 설명으로 캐릭터 참조를 준비합니다. 시작 프레임으로 가기 전에 그 참조를 확인하세요.

이미지를 올린 경우, 메모는 그 이미지에 방향을 더합니다. 고른 사람과 어긋나지 않게 적으세요. 예를 들면 다음과 같습니다.

올린 사람을 주연으로 사용. 공연 샷에서 얼굴과 옷이 알아볼 수 있게 유지.

VibeMV AI 프로듀서의 주인공 업로드와 인물 메모 컨트롤. 영어 인터페이스 로컬 데모

실제 VibeMV 컨트롤을 로컬에서 렌더링한 영어 인터페이스 예시입니다. 시연용 미디어와 예시 문장을 쓰며, 방향을 어디에 적는지 보여 줄 뿐 새 생성 테스트가 아닙니다. 화면의 영어 라벨은 한국어 인터페이스에서 주인공, 인물 이미지 업로드, 인물 메모에 해당합니다. 기사 표지는 편집용 일러스트입니다.

의도한 룩에 가까운 참조일수록 입력을 판단하기 쉽습니다. 얼굴, 머리 모양, 중요한 옷이 보이는지 확인하세요. 주연이 특정 옷을 입어야 한다는 것을 이미 안다면, 나중 지시에서 서로 다른 버전을 주기보다 여기서 그 룩을 고르거나 설명하세요.

2. 사람과 장소, 다른 참조를 나누기

크리에이티브 브리프의 나머지는 생성 설정에서 엽니다. 뮤직비디오에서 무슨 일이 일어나고 장면이 어떻게 이어지는지는 스토리 방향에 적으세요. 추가 인물, 장소, 사물, 다른 각도, 시각적 스타일은 참고 이미지를 쓰세요.

추가한 참조마다 선택 사항인 이 이미지를 어떻게 사용할까요? 칸이 있습니다. 그 이미지의 어느 부분이 중요한지 여기서 설명합니다. 다른 사람이 찍힌 사진은, 생성하고 싶은 신원이 아니라 방이나 조명 때문에 쓸모 있을 수 있습니다.

어디에 쓸까무엇이 들어가는가글 예시
주인공 → 인물 메모주연과 알아볼 수 있는 모습올린 사람을 주연으로 사용. 공연 샷에서 얼굴과 옷을 유지.
생성 설정 → 스토리 방향전체 장면 진행과 의도한 변화주연 한 명이 리허설룸에서 옥상으로 이동. 장소와 조명은 바뀌고 옷은 유지.
참고 이미지 → 이 이미지를 어떻게 사용할까요?그 추가 이미지의 구체적인 용도이 이미지는 장소와 조명에만 사용. 주인공은 유지.

이것은 실제 칸에 넣을 내용의 예이며, 시험된 시퀀스를 만들었다고 주장하는 프롬프트가 아닙니다. 주인공 이미지는 번호가 붙은 추가 참고 이미지와 별도 입력입니다. 추가 이미지는 각자의 용도 칸에 설명하세요.

용도 칸이 있는 VibeMV 참고 이미지. 영어 인터페이스 로컬 데모

로컬 UI 데모에 있는 실제 참고 이미지 구역입니다. 화면은 영어 인터페이스 예시입니다. 한국어에서는 참고 이미지와 **이 이미지를 어떻게 사용할까요?**로 읽으면 됩니다. 추가 이미지 두 장은 용도 설명이 다르며, 주연의 두 버전이나 생성 결과로 제시하지 않습니다.

의상 변경을 계획할 수 있습니다. 스토리 방향에 그것이 어디에 속하는지 적고, 나중에 관련 샷 설명을 확인하세요. 캐릭터를 알아볼 수 있게 유지한다고 모든 장면의 배경, 카메라 각도, 조명이 같아야 하는 것은 아닙니다.

3. 전체 순서를 생성하기 전에 크리에이티브 플랜 검토하기

새 크리에이티브 플랜 만들기를 선택하세요. 크리에이티브 플랜 검토에서 캐릭터 참조, 다른 크리에이티브 플랜 참조 이미지, 각 샷의 이미지 프롬프트와 비디오 프롬프트를 확인하세요.

캐릭터는 세 가지를 보세요.

  1. 참조가 의도한 주연을 나타내는지. 고른 사람이 잘못됐으면, 새 크리에이티브 플랜을 만들기 전에 캐릭터 입력으로 돌아가 바꾸세요.
  2. 샷 설명이 요청한 모습과 맞는지. 특히 공연 장면과 이야기 장면을 오갈 때, 옷이나 신원이 서로 모순되지 않는지 보세요.
  3. 변화에 브리프 안의 이유가 있는지. 옥상 장면은 공연자를 알아볼 수 있게 두면서 프레이밍과 빛을 바꿀 수 있습니다. 빈 풍경에 얼굴이 꼭 있어야 하는 것은 아닙니다.

크리에이티브 플랜을 적용하면 샷 방향, 설정, 선택된 참조가 작업 공간으로 복사됩니다. 참조 선택은 샷마다 다를 수 있습니다. 같은 참조 묶음이 있다고 모든 이미지를 모든 샷에 써야 하는 것은 아닙니다. 크리에이티브 플랜을 적용하는 것 자체가 기존 미디어를 새로 생성한 결과로 바꾸지는 않습니다.

모든 비디오를 확정하기 전에 모습을 보려면 적용 후 모든 시작 프레임 생성을 쓰세요. 생성은 작업 공간에서 이어집니다. 크리에이티브 플랜 적용만 하고 작업 공간에서 개별 샷을 다뤄도 됩니다. 크리에이티브 플랜을 만들거나 적용하는 것은 무료입니다. 시작 프레임과 비디오 생성은 크레딧을 쓰므로, 미디어 작업을 시작하기 전에 확인 화면을 보세요.

4. 작업 공간에서 실제 시작 프레임 확인하기

캐릭터 참조는 크리에이티브 플랜 참조 이미지 안의 이미지로, 주연의 정체와 모습을 안내합니다. 시작 프레임은 한 샷의 실제 시작 이미지입니다. 사람, 옷, 포즈, 구도, 배경이 함께 있습니다. 좋은 참조는 유용한 입력이지만, 움직임을 만들기 전에 확인해야 하는 것은 시작 프레임입니다.

작업 공간에서 관련 샷을 비교하세요.

  • 나와야 할 곳에서 의도한 주연을 알아볼 수 있나요?
  • 같아야 하는 장면 안에서 옷과 소품이 이어지나요?
  • 차이는 크리에이티브 브리프에서 요청한 변화를 따르나요?
  • 의도한 공연, 노래하는 샷을 포함해, 얼굴을 읽을 수 있나요?

12샷 스토리보드 분해는 반복되는 장소와 공연 이미지를 공부할 때 유용합니다. 그것은 완성된 작업의 분석이며, 모든 얼굴이 같다는 증거가 아닙니다. 자기 프로젝트의 캐릭터는 직접 생성한 시작 프레임으로 판단하세요.

5. 문제가 있는 샷을 맞는 단계에서 고치기

작업 공간에서 샷을 펼치고 이미지를 선택하세요. 그 샷의 이미지 프롬프트를 수정하고 참조 이미지를 확인하세요. 그 참조는 정지 화면을 안내할 뿐 시작 프레임을 대신하지 않습니다. 새 시작 이미지가 필요할 때 이미지 생성을 선택하세요. 컨트롤이 항상 위나 옆의 고정 위치에 있는 것은 아닙니다. 시작 이미지가 이상할 때 확인할 샷별 컨트롤이며, 국지적인 문제 하나 때문에 뮤직비디오 전체 방향을 다시 쓸 필요는 없습니다.

보이는 것VibeMV에서 확인할 것다음 단계
계획한 방향 전체에서 주연이 잘못됨AI 프로듀서의 주인공 입력과 캐릭터 참조캐릭터 입력을 고치고, 새 크리에이티브 플랜을 만들어 검토한 뒤 어디에 적용할지 정하세요.
시작 프레임 하나에서 사람이나 옷이 잘못됨작업 공간에서 그 샷의 이미지 설명과 참조 이미지충돌하는 지시를 빼거나 맞지 않는 참조를 바꾼 뒤, 그 샷의 새 이미지를 평가하세요.
시작 프레임은 맞는데 움직임 중에 사람이 흐트러짐그 샷의 비디오 프롬프트, 행동, 카메라 움직임필요하면 요청을 단순하게 하고 그 샷의 비디오를 다시 평가하세요. 비디오 프롬프트는 선택 사항입니다.
컷어웨이에 주연이 보이지 않음그 샷의 의도한 역할순서에 속한다면 장소, 사물, 디테일 샷은 유지하세요. 모든 이미지에 얼굴이 있어야 하는 것은 아닙니다.

시작 이미지를 바꾼 뒤에는 그 이미지를 기준으로 비디오를 평가하세요. 참조나 프롬프트를 고친다고 이미 생성한 클립이 소급해서 고쳐지지는 않습니다. 새 이미지와 비디오 생성은 해당하는 크레딧을 씁니다.

이미지 하나나 움직임 요청의 문장이 필요하면 샷 프롬프트 가이드를 쓰세요. 순서에 무엇을 넣을지 정해야 하면 스토리보드 템플릿을 쓰세요.

자주 묻는 질문

VibeMV에서 여러 샷에 같은 캐릭터를 쓰려면 어떻게 하나요?

AI 프로듀서의 주인공에 이미지를 올리거나 인물 메모를 적으세요. 크리에이티브 플랜에서 캐릭터 참조와 샷 설명을 검토하고 적용한 뒤, 비디오를 생성하기 전에 작업 공간의 시작 프레임을 확인하세요. 참조는 모습을 안내할 뿐, 같은 결과를 보장하지 않습니다.

캐릭터 참조와 시작 프레임은 같은가요?

아닙니다. 캐릭터 참조는 그 사람의 정체와 모습을 안내합니다. 시작 프레임은 한 샷의 실제 시작 이미지이며, 프레이밍, 포즈, 옷, 장소가 함께 있습니다. 그 샷의 비디오를 생성하기 전에 시작 프레임을 확인하세요.

캐릭터 샷 하나가 이상하면 뮤직비디오 전체를 다시 생성해야 하나요?

아닙니다. 작업 공간에서 해당 샷을 보세요. 시작 프레임이 잘못됐으면 그 샷의 참조와 이미지 설명을 확인하세요. 정지 화면은 맞는데 비디오에서 흐트러지면 비디오 프롬프트를 보고 그 샷을 다시 평가하세요. 새 이미지와 비디오 생성은 크레딧을 씁니다.

곡에서 내보내기까지의 전체 과정은 AI 뮤직비디오 만들기 전체 튜토리얼을 읽거나, 곡에서 시작하세요.

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