AIミュージックビデオのストーリーボード:12ショットの実例とテンプレート

時間付きの12ショット、完成動画の実フレーム、無料CSVでAIミュージックビデオのストーリーボードを計画する。パフォーマンスと物語の場面の役割を分ける。

Jace
公開 更新
9分で読了
AIミュージックビデオのストーリーボード:12ショットの実例とテンプレート

AIミュージックビデオのストーリーボードは、各ショットに仕事を与えます。何が見えるか、いつ出るか、次の画とどうつながるかです。まず映像のアイデアを決め、扱いやすい順番に分けてから、生成に必要なショットの説明を足します。

下にあるのは、既存の78.59秒のVibeMV動画抜粋を12ショットに分解したものと、記入済みの例、自分の曲に使える空のCSVです。このメモは完成した作品をあとから読んだもので、その作品の元の制作ストーリーボードとして出しているわけではありません。カバーは編集用のイラストです。番号付きのパネルは、完成動画の実際のフレームです。

空のストーリーボードCSVをダウンロード · 記入済みの12ショット例をダウンロード

シートのファイル名と列名は英語のままです。ai-music-video-storyboard-template.csv は自分のショットを計画する空の表で、列は shot、start、end、duration_seconds、visible_scene、framing、subject_action、camera_movement、continuity_note、reference です。ai-music-video-storyboard-example-v20261017.csv は、この抜粋の時間、見える場面、考えられる役割、連続性の観察をまとめた記入済みの表で、列は shot、start、end、duration_seconds、visible_scene、storyboard_job、continuity_note です。ワークスペースがこのCSVを読み込むわけではありません。

個々のショットを読む前に、通しで見る

まず音付きで見てください。編集が、マイクのパフォーマンス、車、開けた草地、路肩を行き来し、そのあと焚き火と屋外のパフォーマンスが足されます。見慣れた場所へ戻ることで、すべてのショットを一つの場所に留めなくても、連なりがつながります。

これはAIミュージックビデオの作り方でも使っている既存のサンプルを、ショットごとに分解したものです。長い曲からの抜粋であり、曲の全体ではありません。下の時刻は動画の先頭から始まります。ショットの境目は残っているプロジェクト記録から取り、読みやすいように100分の1秒まで丸めています。ラベルは見えている場面を述べるもので、確認していないヴァースやコーラスの名前を割り当ててはいません。

実フレーム付きの12ショット

左から右へ読み、次の行へ続きます。各パネルは、未使用の参照画像ではなく、完成動画の対応するショットの中から取っています。

完成動画の実際のフレーム、ショット1:マイクの前
01 · 00:00.00–00:04.92
マイクの前
完成動画の実際のフレーム、ショット2:運転席
02 · 00:04.92–00:12.28
運転席
完成動画の実際のフレーム、ショット3:柵と草地
03 · 00:12.28–00:19.16
柵と草地
完成動画の実際のフレーム、ショット4:車の窓越し
04 · 00:19.16–00:26.52
車の窓越し
完成動画の実際のフレーム、ショット5:マイクの横からのアングル
05 · 00:26.52–00:33.90
マイクの横からのアングル
完成動画の実際のフレーム、ショット6:道路とヘッドライト
06 · 00:33.90–00:41.66
道路とヘッドライト
完成動画の実際のフレーム、ショット7:ケースを持った路肩
07 · 00:41.66–00:44.86
ケースを持った路肩
完成動画の実際のフレーム、ショット8:柵のそば
08 · 00:44.86–00:49.95
柵のそば
完成動画の実際のフレーム、ショット9:マイクへ戻る
09 · 00:49.95–00:57.31
マイクへ戻る
完成動画の実際のフレーム、ショット10:ギターと焚き火
10 · 00:57.31–01:05.13
ギターと焚き火
完成動画の実際のフレーム、ショット11:屋外のパフォーマンス
11 · 01:05.13–01:12.49
屋外のパフォーマンス
完成動画の実際のフレーム、ショット12:横からのクローズアップへ戻る
12 · 01:12.49–01:18.59
横からのクローズアップへ戻る

表は、見えている場面それぞれに、計画で使えそうな役割を当てています。制作者の元の意図を主張するものではなく、応用できる編集上の観察です。

ショット動画の時間見えている場面ストーリーボードで使える役割
0100:00.00–00:04.92マイクの前演者と、繰り返し現れるパフォーマンスの場所を出す。
0200:04.92–00:12.28運転席人物を中心に置いたまま、二つ目の場所を開く。
0300:12.28–00:19.16柵と草地全身の屋外の画で、見える世界を広げる。
0400:19.16–00:26.52車の窓越し車の場所の中で、より近い肖像に戻る。
0500:26.52–00:33.90マイクの横からのアングル別の角度から、マイクのパフォーマンスにつなぎ直す。
0600:33.90–00:41.66道路とヘッドライト光と場所を変え、移動の連なりに別の質感を足す。
0700:41.66–00:44.86ケースを持った路肩短い後ろ姿で、距離と向きを変える。
0800:44.86–00:49.95柵のそば柵の場所へ、より近い構図で戻る。
0900:49.95–00:57.31マイクへ戻る移動のあと、見慣れたパフォーマンスの画を戻す。
1000:57.31–01:05.13ギターと焚き火火の光、楽器、座った構図を出す。
1101:05.13–01:12.49屋外のパフォーマンスパフォーマンスを屋外の場所へ広げる。
1201:12.49–01:18.59横からのクローズアップへ戻る見慣れたマイクの画に戻り、この抜粋を閉じる。

この連なりから読める三つのこと

パフォーマンスと物語の場面に、別の仕事を持たせる

ショット1は、マイクの前の演者を出します。ショット2は車の中へ移ります。この変化は、人物を画の中心に残したまま、二つ目の映像の筋を作ります。詳しいプロンプトを書く前に、ストーリーボードでこの区別を付けられます。あるショットはパフォーマンスを担い、別のショットは場所、動作、物語の細部を見せます。

自分の曲では、各ショットの目的を平易な言葉で書いてください。「歌手を紹介する」「移動を見せる」は、すべての行に「シネマティック」と繰り返すより、計画のメモとして役に立ちます。そのショットに見えるボーカルのパフォーマンスが必要か、ボーカル以外の映像が必要かが分かってから、生成の進め方を選びます。

カットのたびに新しい場所を発明せず、画へ戻る

マイクの場所はショット1、5、9、12に出ます。車はショット2と4、柵の場所はショット3と8に戻ります。繰り返す場所があるので、連なりは変わりながら、見分けられる視覚の錨を残せます。

フレーミングや服装を通して同じにする必要はありません。淡い色の帽子と屋外の服装は、より暗いパフォーマンスの見た目とは違います。計画にこのような変化を入れるなら、説明のつかない指示の衝突ではなく、意図した選択になるよう連続性のメモに書いてください。

距離と長さは、理由があって変える

ショット7の路肩の後ろ姿は3.20秒で、より長いショットのあいだに入っています。編集が柵へ戻る前に、移動の場所を別の見え方で見せます。ショット10の広い焚き火の構図は、そのあと人物、楽器、環境の別の配置を足します。

短いショットは、アイデアをすぐ伝えられるときに使います。動作やパフォーマンスを読む時間が必要なときは、長く取ります。この例の長さは観察であり、普遍的なタイミングのレシピでも、ショットごとに決まった秒数を生成する要件でもありません。

自分の曲のストーリーボードを作る

  1. 映像のアイデアを一文で書く。 演者または被写体、世界、持続させたい感じを名指しします。コンセプトの文書で助けが必要なら、ミュージックビデオのトリートメントの書き方を使ってください。
  2. 計画する曲の範囲を印す。 聴いて、音楽の実際の変化をメモします。この例の時間範囲をコピーしたり、自分のヴァースやコーラスと一致すると思い込んだりしないでください。
  3. 各ショットに仕事を割り当てる。 演者を出すもの、場所を定めるもの、動作を進めるもの、繰り返す画へ戻るものを決めます。
  4. フレーミングと動きを選ぶ。 被写体の動きとカメラの方向は分けて書きます。短いショットでは、競合する依頼をいくつも重ねるより、一つの明確な動作の方が判断しやすいです。
  5. つながりを印す。 戻すべき人物、服装、場所、光、小道具と、計画した変化がどこで起きるかを書きます。
  6. 曲と一緒に全体を見直す。 各行を順に読みます。次のショットが何かを足しているか、見慣れた画へ戻ることが編集の助けになるかを確認します。

記入済みのCSVは、この抜粋の時間範囲、見える場面、考えられるショットの役割、連続性の観察をまとめています。空のCSVは、自分のショットを計画するためのフレーミング、被写体の動き、カメラの動き、参照の欄を足しています。そのショットに必要な判断だけを埋めてください。行は足しても減らせます。12は例の本数であり、自分のプロジェクトの枠ではありません。

ストーリーボードの一行を、ショットのプロンプトにする

ストーリーボードの一行が決めるのは、そのショットが連なりに何を足すかです。プロンプトは、そのショットに欲しい画と動きを述べます。たとえば、新しい計画の行はこう書けます。

時間仕事映像の方向つながり
自分で選んだ短い区間移動を出す助手席側からのミディアム。ハンドルを握る演者は一人。カメラの動きは抑える計画した人物と車を、次の関連ショットでも保つ

これは文章の計画例であり、ショット2の背後にあった元のプロンプトではありません。プロンプトの組み立てはAIミュージックビデオのプロンプト、ショットをまたぐ参照の選び方はキャラクターの計画を見てください。

いまのVibeMVでは、全体の方向をクリエイティブ概要に入れ、クリエイティブプランを確認してからワークスペースへ適用します。動画を生成する前に、ショット構成と開始フレームを確認します。クリエイティブプランの作成と適用は無料です。画像と動画の生成には、それぞれのクレジットがかかります。ここにあるCSVはダウンロードできる計画用の資料であり、ワークスペースがこのファイルを取り込むという主張ではありません。

よくある質問

AIミュージックビデオのストーリーボードには何を入れますか?

各ショットに時間範囲、映像上の役割、フレーミング、被写体の動き、カメラの方向、連続性のメモを付けます。参照フレームがあるときはそれも含め、曲と一緒に順番を見直します。

AIミュージックビデオにショットは何本必要ですか?

決まった本数はありません。この78.59秒の抜粋には12ショットがありますが、本数は曲、間の取り方、映像のアイデアで決めてください。最初からビートごとにカットを切らないでください。

これは例を生成したときの元のストーリーボードですか?

違います。残っているショットの時間と実際のフレームを使った、完成したVibeMVの例の注釈付き分解です。読み方と自分の曲への応用を説明するもので、元の制作ブリーフを復元したものではありません。

コンセプトとショット計画の違いはトリートメントとストーリーボードを読んでください。アップロードから書き出しまでの手順はAIミュージックビデオの作り方、曲から始めるなら曲からミュージックビデオを作るを使ってください。

その他の投稿

必須機能と任意の分析のために Cookie を使用します。 Cookieポリシー