VibeMVで公開されている動画モデルは、BaseモデルとProモデルの2つです。これらはシーン、リップシンク、ダンスの各モードとは別で、Hobby、Pro、Studioのサブスクリプションとも異なります。
現在のクレジット料金
| 選択肢 | 現在の動画生成費用 | 実用的な用途 |
|---|---|---|
| Baseモデル | 生成1秒あたり2クレジット | 下書き、方向性の確認、低コストの反復 |
| Proモデル | 生成1秒あたり8クレジット | Proの結果に追加クレジットを使う価値があるショット |
| ダンスモード | 生成1秒あたり12クレジット | 振付を中心にしたダンスショット |
| 生成する開始フレーム | 1枚4クレジット | 動画生成の起点にする画像 |
| 任意の2K版 | 1秒あたり1クレジット | 720pのミュージックビデオ完成後に作成 |
再生成すると、新しい有料の結果が作られます。最初の生成をすべて採用できる前提にせず、修正分の余裕を予算に含めてください。
モデルとモードを別々に選ぶ
まず、ショットごとに目的を選びます。
- シーン:物語の動き、雰囲気、楽器演奏、カットアウェイに使います。
- リップシンク:画面に映る演者がボーカル音声に合わせて歌う場面に使います。
- ダンス:振付を中心にした動きに使います。
次に、そのモードが両方に対応している場合はBaseモデルかProモデルを選びます。メイン製品は音声構成とボーカルを分析しますが、歌詞の読み取りや文字起こしは行いません。
Baseで十分な場合
制作方向がまだ動いている間は、Baseで開始フレーム、プロンプト、カメラ移動、編集リズムを試します。雰囲気やつなぎのショット、またはProが必要という証拠がまだないショットでは、Baseが反復しやすい出発点です。
確認したBase出力が意図した動き、読み取れる被写体、使える構図、前後との連続性を満たしているなら、そのまま採用します。料金を上げるだけでは完成映像は良くなりません。
Proを試す価値がある場合
正面を向く歌唱フック、近景のパフォーマンス、映像の印象を決める主役ショットなど、注目度の高い少数のショットでProを試します。Proを残す理由は確認した出力であり、モデル名ではありません。重要な要件が改善しないならBaseを残し、差額を別のショットや再生成に使います。
同じショットでA/B比較する
- 重要で難度を代表する短いショットを1つ選びます。
- 曲区間、開始フレーム、モード、プロンプト、長さを固定します。
- 同じ入力でBaseとProを1本ずつ生成します。
- 意図した動き、顔の安定性、構図、必要な同期、前後との連続性を比較します。
- そのショットに合う方を残し、別種類の重要ショットだけ必要に応じて再比較します。
5秒のBase/Pro 1組は10+40=50動画生成クレジットです。同じ開始フレームを使うと違いを判断しやすくなります。この結果はそのショットの証拠であり、全プロジェクト共通のベンチマークではありません。
予算例
| 生成時間 | Baseモデル | Proモデル |
|---|---|---|
| 10秒 | 20クレジット | 80クレジット |
| 30秒 | 60クレジット | 240クレジット |
| 3分 | 360クレジット | 1,440クレジット |
この合計は、生成した動画の秒数だけを対象にしています。生成する開始フレームは1枚4クレジット、任意の2K版は1秒1クレジットを追加し、ショットを再生成する場合はそのショットの生成費用全額も加えてください。
30秒を混在させる予算例
30秒を5秒×6ショットで作り、4ショットをBase(20秒×2=40クレジット)、確認済みの主役2ショットをPro(10秒×8=80クレジット)にすると、動画生成は120クレジットです。全Baseなら60、全Proなら240です。
6ショット分の開始フレームを各1枚生成するなら24クレジットを追加します。5秒のBase再生成を1回、Pro再生成を1回分確保するとさらに50で、任意の2Kを除く実用的な予算は194クレジットです。30秒の2K版を作る場合は30を加えます。実行しない再生成や2Kには課金されません。
登録時の1回限り50クレジットは、短い個人利用テストに適しています。商用利用は有料サブスクリプションから始まり、クレジットパックだけを購入しても商用利用権は付きません。現在のプラン配分と条件は料金ページで確認できます。
実用的な選択手順
- 代表的なフック、ボーカルライン、またはビジュアルスタイルをBaseモデルで試します。
- 実際の出力で、顔の安定性、動き、構図、同期を確認します。
- 別の選択肢が必要な場合だけ、同じ種類のショットをProモデルで試します。
- そのショットに合うモデルを採用し、どちらか一方がすべてのスタイルで優れるとは考えないでください。
- 弱いショットの再生成と任意の2K版に使うクレジットを残します。
曲からミュージックビデオを作成できます。旧モデル名から来た場合は、OmniHuman/Klingの履歴ガイドで現在の製品選択肢への対応を確認できます。旧プロバイダーが今も稼働しているとは主張していません。
よくある質問
BaseモデルとProモデルの違いは何ですか?
Baseモデルは生成1秒あたり2クレジットで、下書きや反復に向く低コストの選択肢です。Proモデルは生成1秒あたり8クレジットで、その出力がプロジェクトに合うと判断したショットに使います。結果はプロンプト、開始フレーム、モード、曲のセクションによって変わります。
BaseとProはサブスクリプションですか?
いいえ。BaseモデルとProモデルは動画モデルの選択肢です。Hobby、Pro、Studioがサブスクリプションです。有効なモデルは各プランで利用でき、選んだモデルによってクレジット消費が変わります。
3分の動画には何クレジット必要ですか?
180秒すべてをBaseモデルで生成すると動画生成は360クレジット、Proモデルなら1,440クレジットです。開始フレームの生成、ショットの再生成、ダンス、任意の2K版は追加費用です。
1本のミュージックビデオでBaseとProを併用できますか?
はい。動画モデルはショットごとに選べます。20秒をBase、10秒をProにすると動画生成は120クレジットで、全Baseの60と全Proの240の中間です。開始フレーム、再生成、ダンス、2Kは別料金です。
その他の投稿

AIミュージックビデオのプロンプト:ショット例と計画テンプレート
イントロ、ヴァース、コーラス、ブリッジ向けのAIミュージックビデオ用プロンプトを書く。短いショット構成、カメラの方向、計画例として明示した文面を使う。

AIミュージックビデオのストーリーボード:12ショットの実例とテンプレート
時間付きの12ショット、完成動画の実フレーム、無料CSVでAIミュージックビデオのストーリーボードを計画する。パフォーマンスと物語の場面の役割を分ける。

VibeMVでAIミュージックビデオのキャラクターを揃える
AIプロデューサーで主人公を設定し、クリエイティブプランの参照を確認してから、ワークスペースで個々のショットを見て直す。
![VibeMV BaseモデルとProモデル:クレジットと使い分け [2026] VibeMV BaseモデルとProモデル:クレジットと使い分け [2026]](/_next/image?url=%2Fimages%2Fblog%2Fvibemv-base-vs-pro-tier-comparison-hero-v20261017.webp&w=3840&q=75)