役に立つリップシンクのミュージックビデオは、ショットごとに組みます。完成した曲をアップロードし、画面に歌手が現れる場所を決め、そのショットだけリップシンクを選びます。より長い連なりにクレジットを使う前に、短い結果を確認します。
次に読むガイドは? このページは制作の手順です。機能の説明はAIリップシンクのミュージックビデオ、ツール選びは音楽ビデオ向けのAIリップシンクツール、より詳しい予算はBaseとProを読んでください。
生成する前に
はっきり判断できる短いボーカル区間と、口が見える演者を選びます。使う許可のある音声と画像を使ってください。そのショットに見える歌手が必要かどうかは、リップシンクの適合チェックを見てください。
開始フレームと参照画像は違います
| 入力 | すること | 確認すること |
|---|---|---|
| 開始フレーム | 一つのショット動画の、実際の開始画像を渡す | 顔が見え、安定し、選んだショットに合う |
| キャラクター参照 | 生成画像のあいだで、同一性と見た目を導く | 同一性が明確で、肖像を使う許可がある |
| スタイル参照 | 色、質感、照明、視覚処理を導く | スタイルがミュージックビデオの方向を支え、同一性を置き換えない |
参照画像は開始フレームの作成を導けます。ショット動画に必要な開始フレームの代わりにはなりません。
ショットごとのリップシンク
- 音声の区間と比率を選ぶ。 完成した曲をアップロードし、16:9か9:16を選びます。ボーカルの行の位置は、音声と自分の歌詞シートで決めます。VibeMVは歌詞を読んだり書き起こしたりしません。
- 演者を設定する。 AIプロデューサーの主人公で、人物の画像をアップロードするか、人物メモを書くか、両方を使います。全体の物語と見た目は、生成設定のストーリーの方向性に入れます。
- クリエイティブプランを確認する。 各ショットの画像プロンプトで開始画像を、任意の動画プロンプトで動作とカメラの動きを確認します。プランをワークスペースへ入れるにはクリエイティブプランを適用を選びます。プランの作成と適用は無料です。この操作は既存のメディアを再生成しません。
- 生成する前にショット構成を確認する。 各ショットは最大10秒なので、より長いボーカル区間には複数のショットが必要です。既存の構成を変えるときは、続ける前に分割を調整の警告を読んでください。時間の重なりに応じて画像が残ることがあり、動画はメディアアーカイブへ移り、以前の構成用のクリエイティブプランは読み取り専用になります。
- 開始フレームを用意する。 そのショットの画像ステップで、開始フレームの画像プロンプトを編集します。その静止画を導く参照画像を確認します。参照画像は開始フレームの代わりにはなりません。新しい開始画像が必要なときは画像を生成を選びます。画像を生成は操作であり、欄の名前そのものではありません。
- 動画の設定を選ぶ。 リップシンクと、BaseモデルまたはProモデルを明示して選びます。必要なら任意の動画プロンプトに動作を足します。Proモデルは、Proのサブスクリプションとは別です。見える歌唱がないショットはシーンを使います。ダンスのショットは、別の4〜10秒の選択肢です。
- 生成し、確認し、組み立てる。 ショットを残す前に、通常速度で口を見ます。公開前の確認は口のタイミングと顔のチェックを使ってください。再生成に払う前に、具体的な入力を一つ変えます。確認したショットを組み立てて書き出します。
クレジットと商用利用
10秒のリップシンクのショットは、Baseの動画クレジット20、またはProの動画クレジット80を使います。新しく生成する開始フレームが一つあると4が足され、その例は新しいキャラクター画像、さらなる試行、任意の2Kの前に、24または84クレジットです。
複数のショットに分けた15秒では、動画部分の合計はBaseが30クレジット、またはProが120クレジットです。新しい開始フレームと追加は別に足します。15秒は一つのショットではありません。生成する前に、ワークスペースの見積もりを確認してください。プランの枠と選択肢は現在の料金とBaseとProのガイドを見てください。
有効なHobby、Pro、Studioのサブスクリプションには商用利用が含まれます。無料利用と、単体のクレジットパックは個人利用です。サブスクリプションは、第三者の曲、画像、肖像の権利を消しません。
よくある質問
参照画像は開始フレームの代わりになりますか?
なりません。参照画像は画像の作成を導きます。そのショットの動画を生成する前に、開始フレームを生成するか選んでください。
クリエイティブプランを適用すると、既存のメディアは再生成されますか?
されません。プランの適用は、ワークスペースの入力と選ばれた参照を更新します。既存の画像と動画は再生成されません。新しい画像や動画の生成にはクレジットを使います。
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