AIダンス動画の料金とCredit予算:VibeMV Dance Mode [2026]
VibeMV Dance Modeのcredit計算でAIダンス動画コストを計画する方法。生成1秒あたり12 credits、4-10秒のショット範囲、5/10秒の予算例、フルMVの追加要素、商用利用の境界、テスト戦略を解説。
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更新日:2026年6月9日。 このページでは、現在の製品情報に基づいてVibeMV Dance Modeのcredit予算を説明します。料金、プランcredits、機能の提供状況、商用利用条件は変わる可能性があるため、購入またはリリース予算を組む前に pricing を確認してください。
クイック回答:AIダンス動画の料金
VibeMV Dance Modeは生成1秒あたり12 creditsを使います。Danceショットは4-10秒で、base AI音楽ビデオ生成とは別に実際の生成秒数で予算化します。5秒のDanceショットは約60 credits、10秒のDanceショットは約120 creditsです。
つまりDance Modeは、フル音楽ビデオの全秒数を生成する最安手段ではなく、集中したhook用ツールです。
次に読むべきガイドは? 製品ハブは AIダンス動画ジェネレーター を読んでください。手順つきワークフローは AIダンス音楽ビデオの作り方。より広い生成ツール料金は AI音楽ビデオジェネレーター料金比較 が詳しいです。
Dance ModeのCredit計算
| Danceショット | Credit計算式 | creditsの目安 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 5秒 | 5 x 12 | 60 credits | 短いhookまたはtransition |
| 10秒 | 10 x 12 | 120 credits | Chorus hookまたはdrop |
これらは4-10秒のDanceショット範囲内の例です。非Dance MVセクション、任意のupscale、再生成、別アスペクト比、手動編集時間は含みません。
DanceとBase Generation
| ワークフロー | 現在のVibeMV credit目安 | 使う場面 |
|---|---|---|
| Base/default generation | 生成1秒あたり2 creditsから | シーン、抽象visual、パフォーマンス設定、非Danceセクション |
| Lip-sync workflow | 選んだ生成routeとセクション要件で予算化 | 口のタイミングが重要なボーカルline |
| Dance Mode | 生成1秒あたり12 credits | 1人の明瞭なパフォーマーまたはキャラクターの短い振付ショット |
よくある予算ミスは、Dance hookをbase/defaultの2-credit rateで見積もることです。そのセクションがDance Modeなら、生成1秒あたり12 creditsで予算化してください。
実用的な予算シナリオ
予算が厳しい場合は、まず5秒のDanceショットを1本生成します。参照画像、prompt方向、framingが機能する前に、複数の長いalternativeから始めないでください。
フルMVの予算計画
フル音楽ビデオには、base/defaultセクション、任意のlip-syncセクション、Dance Modeショット、別アスペクト比、利用可能な場合の任意1440p upscale、弱いショットの再生成、generator外の編集時間が含まれることがあります。
| セクション | Mode | 予算メモ |
|---|---|---|
| Intro | Normal mode | Base/default generation予算 |
| Verse | Lip-syncまたはnormal mode | ボーカルの明瞭さとパフォーマー選択による |
| Chorus hook | Dance Mode | 10秒は約120 Dance credits |
| Bridge | Normal mode | Base/default generation予算 |
そのため、フルMV予算を1つのDance credit数にまとめることはできません。
無料Credits、有料プラン、Credit Packs
VibeMVは新規アカウントに一回限り50 starter creditsを付与します。これらのcreditsは短いbase-rateテストには便利ですが、Dance Modeは高コストです。5秒のDanceショットは約60 creditsなので、Danceテストには通常、有料creditsまたはサブスクリプション予算が必要です。
商用利用の境界:無料利用は個人利用のみ、credit packsは個人利用の追加生成を増やすもの、credit packs単体では商用利用権を付与しません。有効な有料サブスクリプションには生成動画利用の商用許可が含まれます。音楽権利、サンプル、カバー曲、画像、ロゴ、実在人物の肖像権は別途確認が必要です。
現在のプラン情報は VibeMV pricing を基準にしてください。
Dance Modeにコストをかける価値がある場合
Chorusやdropに振付visual hookが必要で、参照画像が明瞭かつ権利面で安全で、そのショットをteaserやcutdownとして再利用できる場合、Dance Modeは予算化する価値があります。
Normal motionやlip-syncでそのセクションを解決できる場合、コンセプトに正確な振付が必要な場合、主被写体が不明瞭な場合、権利が未解決の場合、Dance Modeは通常コストに見合いません。
通常の縦型Dance Mode例は AIダンス動画ジェネレーター のdemo galleryを確認してください。そのページでは10秒のrooftop Danceショットを標準的な公開demoとして使っています。
コスト管理チェックリスト
生成前:
- 曲の瞬間を1つ選ぶ。
- 1人の明瞭なパフォーマーまたはキャラクター参照を使う。
- 16:9、9:16、または両方を決める。
- styleが不確かな場合は4-10秒のショットから始める。
- Danceは生成1秒あたり12 creditsで予算化する。
- 確認または2回目の試行用にcreditsを残す。
- リリース前に商用利用プランが合っているか確認する。
AIダンス動画料金FAQ
VibeMV Dance Modeはいくらかかりますか?
VibeMV Dance Modeは対象となるDanceショットに対して生成1秒あたり12 creditsを使います。Danceショットは4-10秒で、5秒ショットは約60 credits、10秒ショットは約120 creditsです。
Dance Modeはbase AI音楽ビデオ生成と同じ料金ですか?
いいえ。VibeMVのbase/default generationは生成1秒あたり2 creditsから始まりますが、Dance Modeは対象となるDanceショットに対して生成1秒あたり12 creditsで別に計算されます。
無料starter creditsでDance Modeをテストできますか?
一回限りの50 starter creditsは、通常base-rateテストに向いています。5秒のDance Modeショットは約60 creditsなので、Danceのテストには多くの場合、有料creditsまたはプラン予算が必要です。
フル尺の曲にDance Modeを使うべきですか?
通常はおすすめしません。Dance Modeは高コストなショット単位optionです。hook、drop、短い振付セクションに使い、フル音楽ビデオの他の部分にはnormalまたはlip-sync modeを使います。
Credit packsでDance動画の商用利用権は得られますか?
いいえ。Credit packsは個人利用の追加生成を増やしますが、それ自体で商用利用権は付与しません。商用利用は有効な有料サブスクリプションtierから始まり、音楽、画像、肖像の権利は別途確認が必要です。
次のステップ
ショットに振付の動きが必要だと分かっている場合は AIダンス動画ジェネレーター を使ってください。主な質問が総予算の最小化であれば 音楽ビデオを最安で作る方法 を読んでください。
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